John Horton kindle Beginning C++ Game Programming

ZIP 6.1 Mb
RAR 6.1 Mb
EXE 6.9 Mb
APK 9.5 Mb
IOS 7.9 Mb
Beginning C++ Game Programming

Kindle Format 8 (KF8), Beginning C++ Game Programming Amazon Kindle kitapları için Mobi 7'nin yerini alan en yeni nesil dosya formatıdır.
Kindle Fire'da kullanılır. Ayrıca yazılım sürümü 4.1.0 veya üzeri, Kindle for PC ve Kindle Reader for Mac ile dördüncü nesil Kindle cihazlarında da desteklenir.
Kindle cihazları, diğer birçok e-Kitap okuyucusu tarafından kullanılan EPUB dosya biçimini desteklemez. Bunun yerine, Amazon'un tescilli e-kitap biçimlerini kullanacak şekilde tasarlanmıştır: AZW, MOBI ve daha yeni cihazlarda KF8.
Bu biçimler, yeniden akış, zengin biçimde biçimlendirilmiş e-kitap içeriği için tasarlanmıştır ve DRM kısıtlamalarını destekler, ancak EPUB'dan farklı olarak özel biçimlerdir.

Not. Eski mobipocket formatı HTML ve CSS ile oluşturulmuştur ve EPUB gibi .opf ve .ncx gibi bazı Open eBook (OEB) dosyalarını kullanır. Başlangıçta Palm Pilot gibi düşük güçlü mobil cihazlar için tasarlandı.

Kindle KF8, Amazon'un tescilli biçiminde kodlanmıştır, yayıncılar aşağıdaki iş akışını kullanarak Beginning C++ Game Programming Kindle kitapları oluşturur:

KindleGen adlı ücretsiz bir yazılım kullanın. Kindle kitabı oluşturmak için bir komut satırı aracıdır. KindleGen, John Horton'dan HTML, XHTML veya EPUB gibi Beginning C++ Game Programming kitaptaki orijinal içeriği kabul eder.
Adobe InDesign için Kindle Plugin adlı ücretsiz bir yazılımın eklenmesiyle Adobe InDesign'ı kullanın. Bu eklenti, bir yayıncının Beginning C++ Game Programming içeriğini InDesign'dan Kindle KF8 formatına dönüştürmesine olanak tanır.
Kindle kitapları oluşturmak ve bunları Amazon'da satmak için Amazon'un self servis araçlarını kullanın: Kindle Direct Publishing Platform (KDP).
Üçüncü taraf dönüştürücü araçlarını kullanın (açık kaynaklı e-kitaplar gibi).
Profesyonel dönüşüm hizmetleri için dış kaynak kullanımı
Kindle'da yayınlamak için yazarlar genellikle içeriklerini aşağıdaki biçimlerde yazarlar ve tamamlandıktan sonra Beginning C++ Game Programming dosyalarını Kindle biçimine dönüştürürler.
- Kelime (DOC veya DOCX)
- HTML (ZIP, HTM veya HTML)
- ePub (EPUB)
- Adobe PDF (PDF)
- Mobipocket (MOBI veya PRC)


Biçim seçin
pdf epub doc
yazar

3 Ocak 2017 ERWIN N GRISWOLD 28 Şubat 2018 18,9 x 0,3 x 24,6 cm Kolektif 18,9 x 0,6 x 24,6 cm ROBERT H BORK Mdpi AG Additional Contributors 18,9 x 0,5 x 24,6 cm 1 Ocak 2017 30 Ekim 2011 WADE H MCCREE 18,9 x 0,2 x 24,6 cm 18,9 x 0,4 x 24,6 cm 28 Ekim 2011 29 Ekim 2011 15 x 0,5 x 22 cm
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Beginning C++ Game Programming John Horton

Learn C++ from scratch and get started building your very own gamesAbout This BookThis book offers a fun way to learn modern C++ programming while building exciting 2D gamesThis beginner-friendly guide offers a fast-paced but engaging approach to game developmentDive headfirst into building a wide variety of desktop games that gradually increase in complexityIt is packed with many suggestions to expand your finished games that will make you think critically, technically, and creativelyWho This Book Is ForThis book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations.What You Will LearnGet to know C++ from scratch while simultaneously learning game buildingLearn the basics of C++, such as variables, loops, and functions to animate game objects, respond to collisions, keep score, play sound effects, and build your first playable game.Use more advanced C++ topics such as classes, inheritance, and references to spawn and control thousands of enemies, shoot with a rapid fire machine gun, and realize random scrolling game-worldsStretch your C++ knowledge beyond the beginner level and use concepts such as pointers, references, and the Standard Template Library to add features like split-screen coop, immersive directional sound, and custom levels loaded from level-design filesGet ready to go and build your own unique games!In DetailThis book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer

En son kitaplar

benzer kitaplar

C#: The Ultimate Beginners Guide to Learn C# Programming Step-by-Step


okumak kayıt olmadan
C For Dummies, 2nd Edition (For Dummies Series)


okumak kayıt olmadan
Hands-On Functional Programming with C++: An effective guide to writing accelerated functional code using C++17 and C++20


okumak kayıt olmadan
Quick Intro Guide to Computer Science 2 with C++: A Brief Introduction to Data Structures and Algorithms


okumak kayıt olmadan
Rodrigues-Craig, J: Product Analytics: Applied Data Science Techniques for Actionable Consumer Insights (Addison-wesley Data & Analytics)


okumak kayıt olmadan
Fundamentals of C# Programming for Information Systems: Full-Color Version


okumak kayıt olmadan