Springer; 1st ed. 2020 basım pdf Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS)

ZIP 9.8 Mb
RAR 6.2 Mb
EXE 7.6 Mb
APK 9.3 Mb
IOS 7.6 Mb
Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS)

Eksikliklerine rağmen, PDF, Springer; 1st ed. 2020 basım tarafından Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) gibi e-kitaplar arasında bugün popüler bir format olmaya devam ediyor. Pazarlama şirketi HubSpot, 3.000 web sitesi ziyaretçisine e-kitaplarla ne yaptıklarını sordu: çevrimiçi okuyun veya Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) dosyasını PDF olarak indirin. Ankete katılanların %90'ının Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) PDF dosyasını indirmeyi tercih ettiği ortaya çıktı.

Geliştiriciler, taşınabilir aygıtlarda okumak da dahil olmak üzere sürekli olarak yeni özellikler ekliyor. Örneğin, 2018'in başlarında Adobe ekibi, Acrobat DC'ye mobil cihazlarda Springer; 1st ed. 2020 basım'dan Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) gibi dosyalar için gelişmiş görüntüleme ve düzenleme özellikleri sağladı.

Ayrıca, Ağustos ayında yeni bir proje hakkında bilgi vardı - sesli PDF. PDF'nin özelliklerini ve sesli asistanların işlevselliğini birleştirecek: Alexa, Google Home ve Siri. Şimdiye kadar sadece bir prototip hazır, ancak geliştiriciler yakın gelecekte çalışan bir sürüm yayınlamaya söz veriyor.

Adobe yeni yönergeleri takip ediyor ve formatı daha etkileşimli hale getirmeyi, örneğin artırılmış gerçeklik işlevselliği eklemeyi amaçlıyor. Nasıl görüneceği henüz belli değil, ancak geliştiriciler, PDF ekosisteminin önümüzdeki yıllarda yeni bir kullanıcı deneyimi seviyesine ulaşacağına söz veriyor.

PDF formatının değişmezliği, avantajı olmasına rağmen, aynı zamanda büyük bir dezavantaj olarak ortaya çıkıyor. Bu tür dosyaların (özellikle büyük diyagramlar ve grafikler, notalar, geniş formatlı belgeler) küçük ekranlı cihazlarda - akıllı telefonlarda veya kompakt elektronik okuyucularda - okunması zordur. Sayfa cihaz ekranına sığmıyor veya metin çok küçük görünüyor. Ancak Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitabını PDF formatında herhangi bir cihazda okumanız sorun olmayacaktır.


Biçim seçin
kindle epub doc
yazar
Tarafından yayınlandı

ERWIN N GRISWOLD 18,9 x 0,4 x 24,6 cm Additional Contributors 18,9 x 0,2 x 24,6 cm Mdpi AG 28 Ekim 2011 28 Şubat 2018 15 x 0,5 x 22 cm 1 Ocak 2017 ROBERT H BORK 18,9 x 0,3 x 24,6 cm Kolektif 18,9 x 0,5 x 24,6 cm 18,9 x 0,6 x 24,6 cm WADE H MCCREE 30 Ekim 2011 3 Ocak 2017 29 Ekim 2011
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Springer; 1st ed. 2020 basım
isbn 10 3030542041
isbn 13 978-3030542047
Yayımcı Springer; 1st ed. 2020 basım
Tarafından yayınlandı Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) 8 Kasım 2020

In the context of rapid ICT development, this book focuses on how gamification affects consumer engagement and can be used to create a shared value for customers and companies. Based on the constructs of shared value, consumer engagement and gamification, it creates a conceptual model and a research methodology to enable empirical testing and provide complex empirical research findings. The book demonstrates the use of game elements and the motivation to play games as a means of achieving a psychological effect, i.e., consumer engagement manifested through gamified activities and brand engagement.  This joint empirical study, by an expert team, concludes that the analysis of consumer perceived value in the context of engagement in gamified activities should distinguish between not just the theoretically identified company/brand-related economic, emotional, functional and social values, but also between engagement-related social and functional values.  

En son kitaplar

benzer kitaplar

Human Mental Workload: Models and Applications: 4th International Symposium, H-WORKLOAD 2020, Granada, Spain, December 3–5, 2020, Proceedings ... and Information Science, 1318, Band 1318)


okumak kayıt olmadan
Geomorphology (Collected Works of Richard J. Chorley)


okumak kayıt olmadan
Introduction to Fluvial Processes (Collected Works of Richard J. Chorley)


okumak kayıt olmadan
The Fungal Cell Wall: An Armour and a Weapon for Human Fungal Pathogens (Current Topics in Microbiology and Immunology (425), Band 425)


okumak kayıt olmadan