Springer; 1st ed. 2020 basım epub Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS)

ZIP 7.5 Mb
RAR 5.3 Mb
EXE 7.1 Mb
APK 10.6 Mb
IOS 6.4 Mb
Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS)

Springer; 1st ed. 2020 basım yazarının Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitabı da dahil olmak üzere birçok dosya aşağıdaki bölümleri de içerebilir:
- imza dosyası: çeşitli varlıklar için dijital imzalar içerir.
- şifreleme.xml: yayımlama kaynaklarının şifrelenmesiyle ilgili bilgileri içerir. (Yazı tipi gizleme kullanılıyorsa bu dosya gereklidir.)
- meta veriler: kapsayıcı hakkında meta verileri depolamak için kullanılır.
- haklar: Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitabının dijital haklarıyla ilgili bilgileri depolamak için kullanılır.

XHTML içerik belgeleri ayrıca zengin meta verilerle Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitap işaretlemesine açıklama ekleme olanakları içerir, bu da onları hem işleme hem de erişilebilirlik amaçları için anlamsal olarak daha anlamlı ve kullanışlı hale getirir.

E içerik belgeleri, bir yayının okunabilir içeriğini tanımlayan ve ilgili medya varlıklarına (görüntüler, ses ve video klipler gibi) bağlantı veren XHTML (HTML5 profili tarafından tanımlanır) veya SVG belgeleri vb.'dir.


Biçim seçin
pdf kindle doc
yazar
Tarafından yayınlandı

18,9 x 0,2 x 24,6 cm 18,9 x 0,5 x 24,6 cm ERWIN N GRISWOLD 18,9 x 0,6 x 24,6 cm 30 Ekim 2011 29 Ekim 2011 WADE H MCCREE 18,9 x 0,3 x 24,6 cm 1 Ocak 2017 28 Şubat 2018 Mdpi AG Kolektif 15 x 0,5 x 22 cm ROBERT H BORK Additional Contributors 18,9 x 0,4 x 24,6 cm 3 Ocak 2017 28 Ekim 2011
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Springer; 1st ed. 2020 basım
isbn 10 3030542041
isbn 13 978-3030542047
Yayımcı Springer; 1st ed. 2020 basım
Tarafından yayınlandı Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) 8 Kasım 2020

In the context of rapid ICT development, this book focuses on how gamification affects consumer engagement and can be used to create a shared value for customers and companies. Based on the constructs of shared value, consumer engagement and gamification, it creates a conceptual model and a research methodology to enable empirical testing and provide complex empirical research findings. The book demonstrates the use of game elements and the motivation to play games as a means of achieving a psychological effect, i.e., consumer engagement manifested through gamified activities and brand engagement.  This joint empirical study, by an expert team, concludes that the analysis of consumer perceived value in the context of engagement in gamified activities should distinguish between not just the theoretically identified company/brand-related economic, emotional, functional and social values, but also between engagement-related social and functional values.  

En son kitaplar

benzer kitaplar

Human Mental Workload: Models and Applications: 4th International Symposium, H-WORKLOAD 2020, Granada, Spain, December 3–5, 2020, Proceedings ... and Information Science, 1318, Band 1318)


okumak kayıt olmadan
Geomorphology (Collected Works of Richard J. Chorley)


okumak kayıt olmadan
Introduction to Fluvial Processes (Collected Works of Richard J. Chorley)


okumak kayıt olmadan
The Fungal Cell Wall: An Armour and a Weapon for Human Fungal Pathogens (Current Topics in Microbiology and Immunology (425), Band 425)


okumak kayıt olmadan