Eric Lengyel pdf Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

ZIP 10.7 Mb
RAR 10.7 Mb
EXE 7.8 Mb
APK 7.9 Mb
IOS 5.4 Mb
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

Eksikliklerine rağmen, PDF, Eric Lengyel tarafından Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering gibi e-kitaplar arasında bugün popüler bir format olmaya devam ediyor. Pazarlama şirketi HubSpot, 3.000 web sitesi ziyaretçisine e-kitaplarla ne yaptıklarını sordu: çevrimiçi okuyun veya Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering dosyasını PDF olarak indirin. Ankete katılanların %90'ının Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering PDF dosyasını indirmeyi tercih ettiği ortaya çıktı.

Geliştiriciler, taşınabilir aygıtlarda okumak da dahil olmak üzere sürekli olarak yeni özellikler ekliyor. Örneğin, 2018'in başlarında Adobe ekibi, Acrobat DC'ye mobil cihazlarda Eric Lengyel'dan Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering gibi dosyalar için gelişmiş görüntüleme ve düzenleme özellikleri sağladı.

Ayrıca, Ağustos ayında yeni bir proje hakkında bilgi vardı - sesli PDF. PDF'nin özelliklerini ve sesli asistanların işlevselliğini birleştirecek: Alexa, Google Home ve Siri. Şimdiye kadar sadece bir prototip hazır, ancak geliştiriciler yakın gelecekte çalışan bir sürüm yayınlamaya söz veriyor.

Adobe yeni yönergeleri takip ediyor ve formatı daha etkileşimli hale getirmeyi, örneğin artırılmış gerçeklik işlevselliği eklemeyi amaçlıyor. Nasıl görüneceği henüz belli değil, ancak geliştiriciler, PDF ekosisteminin önümüzdeki yıllarda yeni bir kullanıcı deneyimi seviyesine ulaşacağına söz veriyor.

PDF formatının değişmezliği, avantajı olmasına rağmen, aynı zamanda büyük bir dezavantaj olarak ortaya çıkıyor. Bu tür dosyaların (özellikle büyük diyagramlar ve grafikler, notalar, geniş formatlı belgeler) küçük ekranlı cihazlarda - akıllı telefonlarda veya kompakt elektronik okuyucularda - okunması zordur. Sayfa cihaz ekranına sığmıyor veya metin çok küçük görünüyor. Ancak Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitabını PDF formatında herhangi bir cihazda okumanız sorun olmayacaktır.


Biçim seçin
kindle epub doc
yazar

20 Kasım 2020 Philip M. Parker Ph.D 3 Ocak 2017 Vismont Studios Kolektif 13 Şubat 2020 21 Ocak 2019 21,6 x 1,7 x 27,9 cm 21,6 x 1,9 x 27,9 cm Prof Philip M. Parker Ph.D. Maya Violet Lina Scatia 1 x 15 x 21 cm 15 x 0,4 x 22 cm 21,6 x 2 x 27,9 cm 18 Kasım 2020 15,2 x 0,6 x 22,9 cm 5 Ocak 2017
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering Eric Lengyel

This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.

En son kitaplar

benzer kitaplar

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics


okumak kayıt olmadan
100 Task Cards: Text Evidence: Reproducible Mini-Passages with Key Questions to Boost Reading Comprehension Skills


okumak kayıt olmadan
Olympic Games: The Design: The Design. Coffret 2 volumes. N°1 From Athens 1896 to Los Angeles 1984 - N°2 From Calgary to Tokyo 2020 (NIGGLI EDITIONS)


okumak kayıt olmadan
Theoretical Neuroscience: Computational and Mathematical Modeling of Neural Systems (Computational Neuroscience Series)


okumak kayıt olmadan
Learn JavaScript with p5.js: Coding for Visual Learners


okumak kayıt olmadan
ESSENTIAL ADOBE PHOTOSHOP GUIDE


okumak kayıt olmadan