Eric Lengyel doc Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

ZIP 5.6 Mb
RAR 10.8 Mb
EXE 6.3 Mb
APK 6.5 Mb
IOS 9.7 Mb
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

DOC - ihtiyaçlarına göre Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitap hazırlamak isteyen Eric Lengyel yazarlar için. İhtiyaç duydukları formata dönüştürün veya Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitabını bir matbaada yazdırın, ancak önce kağıt maliyetlerini en aza indirmek için yazı tipini azaltın.
-
En zor seçenek, Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitabınızın resimlerle dolu olması ve bu olmadan metnin tüm anlamını yitirmesidir. Görüntülü elektronik kitapların hemen hemen tüm biçimleri insanlık dışı muamele görür, onları artık bir şeyi ayırt etmenin mümkün olmadığı boyutlara indirir, dönüştürücü gerekli gördüğünde metindeki yerlerini değiştirir, vb. Resimler içeren bir e-kitabı Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering yayınlamanın tek yolu (ve hem illüstrasyonlar hem de resimler, çizimler, grafikler vb. olabilir) onu PDF'ye dönüştürmektir. Ama ... Bu formatın dezavantajları yukarıda zaten belirtilmiştir.
-
Alternatif olarak, her biri kendi ekran boyutuna göre düzenlenmiş birkaç PDF dosyası hazırlayabilirsiniz. Bu arada, 9 inç e-okuyucular, A4 formatında düzenlenmiş PDF'yi mükemmel bir şekilde görüntüler.

İşte harika bir örnek: Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering - Eric Lengyel

A4 formatı ve A6 formatı için PDF.
-
DOC ve RTF - İki tür dosya da bilgisayarlardan e-okuyuculara taşındı. Hemen hemen tüm cihazlar bunları destekler, ancak pratikte bu biçimlerde Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitap okumak oldukça zordur. DOC ve RTF, metni bir okuyucunun küçük ekranından ziyade bir monitörde görüntülemek üzere tasarlandığından, içindeki biçimlendirme bazen garip ve okunamaz. İki kısa kelime tüm satıra yayılabilir, paragraflar uçup gidebilir, metni büyük bir sayfaya boşaltabilir. Genel olarak, onlarla uğraşmamalısınız. Ve bir şekilde bu biçimlerden birinde bir Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitabınız varsa - onu daha okunabilir bir şeye dönüştürün. İnternette FB2 veya EPUB'a çeviren çok sayıda ücretsiz dönüştürücü var.


Biçim seçin
pdf kindle epub
yazar

Kolektif 13 Şubat 2020 Maya Violet 5 Ocak 2017 Lina Scatia 1 x 15 x 21 cm 21,6 x 1,9 x 27,9 cm Prof Philip M. Parker Ph.D. 15 x 0,4 x 22 cm 3 Ocak 2017 18 Kasım 2020 21,6 x 2 x 27,9 cm 15,2 x 0,6 x 22,9 cm 21,6 x 1,7 x 27,9 cm Philip M. Parker Ph.D Vismont Studios 21 Ocak 2019 20 Kasım 2020
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering Eric Lengyel

This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.

En son kitaplar

benzer kitaplar

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics


okumak kayıt olmadan
100 Task Cards: Text Evidence: Reproducible Mini-Passages with Key Questions to Boost Reading Comprehension Skills


okumak kayıt olmadan
Olympic Games: The Design: The Design. Coffret 2 volumes. N°1 From Athens 1896 to Los Angeles 1984 - N°2 From Calgary to Tokyo 2020 (NIGGLI EDITIONS)


okumak kayıt olmadan
Theoretical Neuroscience: Computational and Mathematical Modeling of Neural Systems (Computational Neuroscience Series)


okumak kayıt olmadan
Learn JavaScript with p5.js: Coding for Visual Learners


okumak kayıt olmadan
ESSENTIAL ADOBE PHOTOSHOP GUIDE


okumak kayıt olmadan