Eric Lengyel epub Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

ZIP 5.3 Mb
RAR 5.7 Mb
EXE 8.4 Mb
APK 5.5 Mb
IOS 6.7 Mb
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering

Eric Lengyel yazarının Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitabı da dahil olmak üzere birçok dosya aşağıdaki bölümleri de içerebilir:
- imza dosyası: çeşitli varlıklar için dijital imzalar içerir.
- şifreleme.xml: yayımlama kaynaklarının şifrelenmesiyle ilgili bilgileri içerir. (Yazı tipi gizleme kullanılıyorsa bu dosya gereklidir.)
- meta veriler: kapsayıcı hakkında meta verileri depolamak için kullanılır.
- haklar: Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitabının dijital haklarıyla ilgili bilgileri depolamak için kullanılır.

XHTML içerik belgeleri ayrıca zengin meta verilerle Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering kitap işaretlemesine açıklama ekleme olanakları içerir, bu da onları hem işleme hem de erişilebilirlik amaçları için anlamsal olarak daha anlamlı ve kullanışlı hale getirir.

E içerik belgeleri, bir yayının okunabilir içeriğini tanımlayan ve ilgili medya varlıklarına (görüntüler, ses ve video klipler gibi) bağlantı veren XHTML (HTML5 profili tarafından tanımlanır) veya SVG belgeleri vb.'dir.


Biçim seçin
pdf kindle doc
yazar

5 Ocak 2017 21,6 x 1,9 x 27,9 cm 13 Şubat 2020 1 x 15 x 21 cm 18 Kasım 2020 Kolektif 21,6 x 1,7 x 27,9 cm 15 x 0,4 x 22 cm Philip M. Parker Ph.D 21 Ocak 2019 Prof Philip M. Parker Ph.D. 21,6 x 2 x 27,9 cm Vismont Studios 3 Ocak 2017 Maya Violet 15,2 x 0,6 x 22,9 cm Lina Scatia 20 Kasım 2020
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering Eric Lengyel

This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.

En son kitaplar

benzer kitaplar

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics


okumak kayıt olmadan
100 Task Cards: Text Evidence: Reproducible Mini-Passages with Key Questions to Boost Reading Comprehension Skills


okumak kayıt olmadan
Olympic Games: The Design: The Design. Coffret 2 volumes. N°1 From Athens 1896 to Los Angeles 1984 - N°2 From Calgary to Tokyo 2020 (NIGGLI EDITIONS)


okumak kayıt olmadan
Theoretical Neuroscience: Computational and Mathematical Modeling of Neural Systems (Computational Neuroscience Series)


okumak kayıt olmadan
Learn JavaScript with p5.js: Coding for Visual Learners


okumak kayıt olmadan
ESSENTIAL ADOBE PHOTOSHOP GUIDE


okumak kayıt olmadan