Jeremy Gibson Bond pdf Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C

ZIP 10.2 Mb
RAR 8.3 Mb
EXE 8.2 Mb
APK 6.4 Mb
IOS 6.3 Mb
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C

Eksikliklerine rağmen, PDF, Jeremy Gibson Bond tarafından Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C gibi e-kitaplar arasında bugün popüler bir format olmaya devam ediyor. Pazarlama şirketi HubSpot, 3.000 web sitesi ziyaretçisine e-kitaplarla ne yaptıklarını sordu: çevrimiçi okuyun veya Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C dosyasını PDF olarak indirin. Ankete katılanların %90'ının Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C PDF dosyasını indirmeyi tercih ettiği ortaya çıktı.

Geliştiriciler, taşınabilir aygıtlarda okumak da dahil olmak üzere sürekli olarak yeni özellikler ekliyor. Örneğin, 2018'in başlarında Adobe ekibi, Acrobat DC'ye mobil cihazlarda Jeremy Gibson Bond'dan Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C gibi dosyalar için gelişmiş görüntüleme ve düzenleme özellikleri sağladı.

Ayrıca, Ağustos ayında yeni bir proje hakkında bilgi vardı - sesli PDF. PDF'nin özelliklerini ve sesli asistanların işlevselliğini birleştirecek: Alexa, Google Home ve Siri. Şimdiye kadar sadece bir prototip hazır, ancak geliştiriciler yakın gelecekte çalışan bir sürüm yayınlamaya söz veriyor.

Adobe yeni yönergeleri takip ediyor ve formatı daha etkileşimli hale getirmeyi, örneğin artırılmış gerçeklik işlevselliği eklemeyi amaçlıyor. Nasıl görüneceği henüz belli değil, ancak geliştiriciler, PDF ekosisteminin önümüzdeki yıllarda yeni bir kullanıcı deneyimi seviyesine ulaşacağına söz veriyor.

PDF formatının değişmezliği, avantajı olmasına rağmen, aynı zamanda büyük bir dezavantaj olarak ortaya çıkıyor. Bu tür dosyaların (özellikle büyük diyagramlar ve grafikler, notalar, geniş formatlı belgeler) küçük ekranlı cihazlarda - akıllı telefonlarda veya kompakt elektronik okuyucularda - okunması zordur. Sayfa cihaz ekranına sığmıyor veya metin çok küçük görünüyor. Ancak Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C kitabını PDF formatında herhangi bir cihazda okumanız sorun olmayacaktır.


Biçim seçin
kindle epub doc

21,6 x 2 x 27,9 cm Philip M. Parker Ph.D 3 Ocak 2017 Lina Scatia 13 Şubat 2020 21 Ocak 2019 21,6 x 1,7 x 27,9 cm 15 x 0,4 x 22 cm Vismont Studios 15,2 x 0,6 x 22,9 cm Prof Philip M. Parker Ph.D. 18 Kasım 2020 20 Kasım 2020 Kolektif 1 x 15 x 21 cm 5 Ocak 2017 21,6 x 1,9 x 27,9 cm Maya Violet
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C Jeremy Gibson Bond

Master the Unity Game Engine to Design and Develop Games for Web, Mobile, Windows, macOS, and More! If you want to design and develop games, there’s no substitute for strong hands-on experience with modern techniques and tools—and that is exactly what this book provides. The first edition was frequently the top-selling game design book on Amazon, with more than 70% of the reviews being 5 stars. In a testament to the iterative process of design, this new edition includes hundreds of improvements throughout the text, all designed to make the book easier to understand and even more useful. This book was written with Unity 2017; the book.prototools.net website will cover changes for later versions of the software. Award-winning game designer and professor Jeremy Gibson Bond has spent more than a decade teaching game design and building great games. In that time, his most successful students have been those who combine knowledge of three critical disciplines: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming. In this book, Bond distills the most important aspects of all three disciplines into one place. Part I: Game Design and Paper Prototyping • The Layered Tetrad framework: a synthesis of 50 years of game design theory • Proven practices for brainstorming and refining game designs through the iterative process of design • Methods and tools to manage game projects and small teams • Processes to make playtesting and feedback easier Part II: Digital Prototyping with Unity and C# • Chapters that guide you through learning C# the right way • Instruction that takes you from no prior programming knowledge through object-oriented programming • Deep exploration of Unity, today’s most popular game engine on both macOS and Windows • Methods for understanding and debugging code issues you encounter Part III: Game Prototype Examples and Tutorials • In-depth tutorials for seven different game prototypes, including a simple action game, a space shooter, a solitaire card game, a word game, and a top-down adventure • Instructions to compile these games for PC, web, or any of the dozens of other release platforms supported by Unity • Improved structure and layout that makes the steps of each tutorial easier to follow • A completely new Dungeon Delver prototype not present in the first edition

En son kitaplar

benzer kitaplar

Look Guys F* lama: Notebook lined Journal For Fortnite Lama Notebook Diary Gift for your trash Friend 120 Pages.


okumak kayıt olmadan
The Ultimate Guide to Games for the ZX Spectrum Deluxe Edition: Cyrillic, 0-9, A-G: Volume 1


okumak kayıt olmadan
Chrono Trigger Boss Fight Books #2


okumak kayıt olmadan
Super Mario Odyssey Game, Wii U, Amiibo, Walkthrough, Tips, Download Guide Unofficial


okumak kayıt olmadan
L'Histoire de Nintendo Vol03 (Non Officiel) - 1983/2016 Famicom/Nintendo Entertainment System (03)


okumak kayıt olmadan
Bayonetta 2 Game, Switch, Wii U, PC, PS4, Gameplay, Tips, Cheats, Combos, Medals, Collectibles, Game Guide Unofficial


okumak kayıt olmadan