Wolfgang Zielinski pdf Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht

ZIP 10.3 Mb
RAR 8.4 Mb
EXE 8.7 Mb
APK 9.4 Mb
IOS 10.5 Mb
Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht

Eksikliklerine rağmen, PDF, Wolfgang Zielinski tarafından Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht gibi e-kitaplar arasında bugün popüler bir format olmaya devam ediyor. Pazarlama şirketi HubSpot, 3.000 web sitesi ziyaretçisine e-kitaplarla ne yaptıklarını sordu: çevrimiçi okuyun veya Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht dosyasını PDF olarak indirin. Ankete katılanların %90'ının Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht PDF dosyasını indirmeyi tercih ettiği ortaya çıktı.

Geliştiriciler, taşınabilir aygıtlarda okumak da dahil olmak üzere sürekli olarak yeni özellikler ekliyor. Örneğin, 2018'in başlarında Adobe ekibi, Acrobat DC'ye mobil cihazlarda Wolfgang Zielinski'dan Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht gibi dosyalar için gelişmiş görüntüleme ve düzenleme özellikleri sağladı.

Ayrıca, Ağustos ayında yeni bir proje hakkında bilgi vardı - sesli PDF. PDF'nin özelliklerini ve sesli asistanların işlevselliğini birleştirecek: Alexa, Google Home ve Siri. Şimdiye kadar sadece bir prototip hazır, ancak geliştiriciler yakın gelecekte çalışan bir sürüm yayınlamaya söz veriyor.

Adobe yeni yönergeleri takip ediyor ve formatı daha etkileşimli hale getirmeyi, örneğin artırılmış gerçeklik işlevselliği eklemeyi amaçlıyor. Nasıl görüneceği henüz belli değil, ancak geliştiriciler, PDF ekosisteminin önümüzdeki yıllarda yeni bir kullanıcı deneyimi seviyesine ulaşacağına söz veriyor.

PDF formatının değişmezliği, avantajı olmasına rağmen, aynı zamanda büyük bir dezavantaj olarak ortaya çıkıyor. Bu tür dosyaların (özellikle büyük diyagramlar ve grafikler, notalar, geniş formatlı belgeler) küçük ekranlı cihazlarda - akıllı telefonlarda veya kompakt elektronik okuyucularda - okunması zordur. Sayfa cihaz ekranına sığmıyor veya metin çok küçük görünüyor. Ancak Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht kitabını PDF formatında herhangi bir cihazda okumanız sorun olmayacaktır.


Biçim seçin
kindle epub doc
yazar
Boyutlar ve boyutlar
Tarafından yayınlandı

N.D. Author Services 15,2 x 0,3 x 22,9 cm 3 Ocak 2017 J B SBoon 10 Mart 2019 15,2 x 0,7 x 22,9 cm 15.24 x 0.64 x 22.86 cm 15,2 x 0,8 x 22,9 cm 15,2 x 0,6 x 22,9 cm J S SBoon 1 Mayıs 2017 Sfaxino Books Publishing 6 Mart 2019 20,3 x 0,6 x 25,4 cm 23 Eylül 2019 1 Haziran 2020 Todays Baby Kolektif
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Wolfgang Zielinski
isbn 10 9783867364058
isbn 13 978-3867364058
Yayımcı Kopäd Verlag
Boyutlar ve boyutlar 16.9 x 1.7 x 21.8 cm
DE OLDUĞU GİBİ 3867364052
Tarafından yayınlandı Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht 1 Mayıs 2017

Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transformationsprozesse in der Freizeitgestaltung und des Medienkonsums zu Unterhaltungszwecken. Aber lassen sich gerade in kommerziellen Spielen so genannten off-the-shelf games auch Bildungspotenziale beschreiben Knnen sie also fr die Vermittlung von Wissen insbesondere im schulischen Kontext nutzbar gemacht werdenDieser Frage widmete sich das Praxisforschungsprojekt Spielend lernen! des Grimme-Forschungskollegs an der Universitt zu Kln. Hier wurden mithilfe zentraler Zielgruppen in einer Reihe von Expert*innen-Workshops kritische Stellschrauben (technisch, konzeptionell und pdagogisch) identifiziert und davon ausgehend Gelingensbedingungen spezifiziert, unter denen das Medium Computerspiel ein sinnvolles Werkzeug im schulischen und auerschulischen Unterricht sein kann. Um der Vielschichtigkeit der Thematik und der unterschiedlichen fachdidaktischen Bedarfe gerecht zu werden, wurde der Fokus bewusst breit gehalten und nicht auf spezielle Fcher eingegrenzt.Band 5 der Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft des Landes Nordrhein-Westfalen fasst wesentliche wissenschaftliche, medienpdagogische und fachdidaktische Perspektiven des Praxisforschungsprojektes noch einmal zusammen. Dadurch, dass hier in strkerem Mae als bislang geschehen die Nutzbarmachung kommerzieller digitaler Spiele als Vehikel fr die Wissensvermittlung gerade auch im Rahmen formeller Kontexte akzentuiert wird, nimmt das vorliegende Buch eine zur Mainstream-Debatte komplementre Perspektive ein, aus der sich wertvolle Erkenntnisse generieren

En son kitaplar

benzer kitaplar

The Mindfulness and Acceptance Workbook for Depression, 2nd Edition: Using Acceptance and Commitment Therapy to Move Through Depression and Create a Life Worth Living


okumak kayıt olmadan
Réflexions sur la suppression projetée des districts, communiquées au Comité des Six: chargé d'analyser les projets relatifs à la Constitution (Histoire)


okumak kayıt olmadan
Aptallık Paradoksu: İş Hayatında İşlevsel Aptallığın Gücü ve Tuzakları


okumak kayıt olmadan
Whiskey Words & a Shovel I


okumak kayıt olmadan
Epidemiyoloji’de Yöntembilim ve Sayısal Değerlendirme


okumak kayıt olmadan
Geçmişten Günümüze Şerbetler


okumak kayıt olmadan