Wolfgang Zielinski kindle Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht

ZIP 8.2 Mb
RAR 10.4 Mb
EXE 9.5 Mb
APK 9.1 Mb
IOS 7.2 Mb
Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht

Kindle Format 8 (KF8), Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht Amazon Kindle kitapları için Mobi 7'nin yerini alan en yeni nesil dosya formatıdır.
Kindle Fire'da kullanılır. Ayrıca yazılım sürümü 4.1.0 veya üzeri, Kindle for PC ve Kindle Reader for Mac ile dördüncü nesil Kindle cihazlarında da desteklenir.
Kindle cihazları, diğer birçok e-Kitap okuyucusu tarafından kullanılan EPUB dosya biçimini desteklemez. Bunun yerine, Amazon'un tescilli e-kitap biçimlerini kullanacak şekilde tasarlanmıştır: AZW, MOBI ve daha yeni cihazlarda KF8.
Bu biçimler, yeniden akış, zengin biçimde biçimlendirilmiş e-kitap içeriği için tasarlanmıştır ve DRM kısıtlamalarını destekler, ancak EPUB'dan farklı olarak özel biçimlerdir.

Not. Eski mobipocket formatı HTML ve CSS ile oluşturulmuştur ve EPUB gibi .opf ve .ncx gibi bazı Open eBook (OEB) dosyalarını kullanır. Başlangıçta Palm Pilot gibi düşük güçlü mobil cihazlar için tasarlandı.

Kindle KF8, Amazon'un tescilli biçiminde kodlanmıştır, yayıncılar aşağıdaki iş akışını kullanarak Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht Kindle kitapları oluşturur:

KindleGen adlı ücretsiz bir yazılım kullanın. Kindle kitabı oluşturmak için bir komut satırı aracıdır. KindleGen, Wolfgang Zielinski'dan HTML, XHTML veya EPUB gibi Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht kitaptaki orijinal içeriği kabul eder.
Adobe InDesign için Kindle Plugin adlı ücretsiz bir yazılımın eklenmesiyle Adobe InDesign'ı kullanın. Bu eklenti, bir yayıncının Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht içeriğini InDesign'dan Kindle KF8 formatına dönüştürmesine olanak tanır.
Kindle kitapları oluşturmak ve bunları Amazon'da satmak için Amazon'un self servis araçlarını kullanın: Kindle Direct Publishing Platform (KDP).
Üçüncü taraf dönüştürücü araçlarını kullanın (açık kaynaklı e-kitaplar gibi).
Profesyonel dönüşüm hizmetleri için dış kaynak kullanımı
Kindle'da yayınlamak için yazarlar genellikle içeriklerini aşağıdaki biçimlerde yazarlar ve tamamlandıktan sonra Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht dosyalarını Kindle biçimine dönüştürürler.
- Kelime (DOC veya DOCX)
- HTML (ZIP, HTM veya HTML)
- ePub (EPUB)
- Adobe PDF (PDF)
- Mobipocket (MOBI veya PRC)


Biçim seçin
pdf epub doc
yazar
Boyutlar ve boyutlar
Tarafından yayınlandı

10 Mart 2019 15,2 x 0,6 x 22,9 cm 1 Haziran 2020 Sfaxino Books Publishing 15,2 x 0,3 x 22,9 cm 1 Mayıs 2017 23 Eylül 2019 15,2 x 0,8 x 22,9 cm J B SBoon 3 Ocak 2017 J S SBoon N.D. Author Services Kolektif 6 Mart 2019 20,3 x 0,6 x 25,4 cm 15.24 x 0.64 x 22.86 cm 15,2 x 0,7 x 22,9 cm Todays Baby
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Wolfgang Zielinski
isbn 10 9783867364058
isbn 13 978-3867364058
Yayımcı Kopäd Verlag
Boyutlar ve boyutlar 16.9 x 1.7 x 21.8 cm
DE OLDUĞU GİBİ 3867364052
Tarafından yayınlandı Spielend lernen!: Computerspiele(n) in Schule und Unterricht 1 Mayıs 2017

Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transformationsprozesse in der Freizeitgestaltung und des Medienkonsums zu Unterhaltungszwecken. Aber lassen sich gerade in kommerziellen Spielen so genannten off-the-shelf games auch Bildungspotenziale beschreiben Knnen sie also fr die Vermittlung von Wissen insbesondere im schulischen Kontext nutzbar gemacht werdenDieser Frage widmete sich das Praxisforschungsprojekt Spielend lernen! des Grimme-Forschungskollegs an der Universitt zu Kln. Hier wurden mithilfe zentraler Zielgruppen in einer Reihe von Expert*innen-Workshops kritische Stellschrauben (technisch, konzeptionell und pdagogisch) identifiziert und davon ausgehend Gelingensbedingungen spezifiziert, unter denen das Medium Computerspiel ein sinnvolles Werkzeug im schulischen und auerschulischen Unterricht sein kann. Um der Vielschichtigkeit der Thematik und der unterschiedlichen fachdidaktischen Bedarfe gerecht zu werden, wurde der Fokus bewusst breit gehalten und nicht auf spezielle Fcher eingegrenzt.Band 5 der Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft des Landes Nordrhein-Westfalen fasst wesentliche wissenschaftliche, medienpdagogische und fachdidaktische Perspektiven des Praxisforschungsprojektes noch einmal zusammen. Dadurch, dass hier in strkerem Mae als bislang geschehen die Nutzbarmachung kommerzieller digitaler Spiele als Vehikel fr die Wissensvermittlung gerade auch im Rahmen formeller Kontexte akzentuiert wird, nimmt das vorliegende Buch eine zur Mainstream-Debatte komplementre Perspektive ein, aus der sich wertvolle Erkenntnisse generieren

En son kitaplar

benzer kitaplar

The Mindfulness and Acceptance Workbook for Depression, 2nd Edition: Using Acceptance and Commitment Therapy to Move Through Depression and Create a Life Worth Living


okumak kayıt olmadan
Réflexions sur la suppression projetée des districts, communiquées au Comité des Six: chargé d'analyser les projets relatifs à la Constitution (Histoire)


okumak kayıt olmadan
Aptallık Paradoksu: İş Hayatında İşlevsel Aptallığın Gücü ve Tuzakları


okumak kayıt olmadan
Whiskey Words & a Shovel I


okumak kayıt olmadan
Epidemiyoloji’de Yöntembilim ve Sayısal Değerlendirme


okumak kayıt olmadan
Geçmişten Günümüze Şerbetler


okumak kayıt olmadan