'No Bugs' Hare doc Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games)

ZIP 7.3 Mb
RAR 8.6 Mb
EXE 9.1 Mb
APK 10.5 Mb
IOS 7.5 Mb
Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games)

DOC - ihtiyaçlarına göre Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) kitap hazırlamak isteyen 'No Bugs' Hare yazarlar için. İhtiyaç duydukları formata dönüştürün veya Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) kitabını bir matbaada yazdırın, ancak önce kağıt maliyetlerini en aza indirmek için yazı tipini azaltın.
-
En zor seçenek, Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) kitabınızın resimlerle dolu olması ve bu olmadan metnin tüm anlamını yitirmesidir. Görüntülü elektronik kitapların hemen hemen tüm biçimleri insanlık dışı muamele görür, onları artık bir şeyi ayırt etmenin mümkün olmadığı boyutlara indirir, dönüştürücü gerekli gördüğünde metindeki yerlerini değiştirir, vb. Resimler içeren bir e-kitabı Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) yayınlamanın tek yolu (ve hem illüstrasyonlar hem de resimler, çizimler, grafikler vb. olabilir) onu PDF'ye dönüştürmektir. Ama ... Bu formatın dezavantajları yukarıda zaten belirtilmiştir.
-
Alternatif olarak, her biri kendi ekran boyutuna göre düzenlenmiş birkaç PDF dosyası hazırlayabilirsiniz. Bu arada, 9 inç e-okuyucular, A4 formatında düzenlenmiş PDF'yi mükemmel bir şekilde görüntüler.

İşte harika bir örnek: Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) - 'No Bugs' Hare

A4 formatı ve A6 formatı için PDF.
-
DOC ve RTF - İki tür dosya da bilgisayarlardan e-okuyuculara taşındı. Hemen hemen tüm cihazlar bunları destekler, ancak pratikte bu biçimlerde Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) kitap okumak oldukça zordur. DOC ve RTF, metni bir okuyucunun küçük ekranından ziyade bir monitörde görüntülemek üzere tasarlandığından, içindeki biçimlendirme bazen garip ve okunamaz. İki kısa kelime tüm satıra yayılabilir, paragraflar uçup gidebilir, metni büyük bir sayfaya boşaltabilir. Genel olarak, onlarla uğraşmamalısınız. Ve bir şekilde bu biçimlerden birinde bir Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) kitabınız varsa - onu daha okunabilir bir şeye dönüştürün. İnternette FB2 veya EPUB'a çeviren çok sayıda ücretsiz dönüştürücü var.


Biçim seçin
pdf kindle epub
yazar
Boyutlar ve boyutlar
Tarafından yayınlandı

1 Temmuz 2017 Prof Philip M. Parker Ph.D. 15,2 x 0,6 x 22,9 cm 21,6 x 2 x 27,9 cm Lina Scatia Maya Violet 21,6 x 1,9 x 27,9 cm 3 Ocak 2017 20 Kasım 2020 1 x 15 x 21 cm 21,6 x 1,7 x 27,9 cm 5 Ocak 2017 Kolektif 15 x 0,4 x 22 cm Vismont Studios 21 Ocak 2019 13 Şubat 2020 Philip M. Parker Ph.D
okumak okumak kayıt olmadan
yazar 'No Bugs' Hare
isbn 10 3903213063
isbn 13 978-3903213067
Yayımcı ITHare.com Website GmbH
Boyutlar ve boyutlar 19.1 x 1.91 x 23.5 cm
Tarafından yayınlandı Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) 1 Temmuz 2017

Trying to develop your own multiplayer online game can be overwhelming, especially as information on multiplayer specifics is very scarce. The nine-volume Development and Deployment of Multiplayer Games series is an attempt to summarize a body of knowledge that is known in the industry, but is rarely published, let alone published together. The series is highly praised by prominent representatives of the multiplayer gamedev industry. An “Early Praise” page within the book lists several testimonials by people from billion-dollar and/or AAA companies with job titles ranging from Managing Director and CTO to Backend Technical Director and Principal Software Engineer. Genres: From Social Games to MMOFPS, with Stock Exchanges In Between. Development and Deployment of Multiplayer Online Games aims to cover pretty much all the MOG genres - ranging from social games to MMORPGs and MMOFPS. While there are certainly differences between the genres, around 80% of the discussed concepts apply across the board. Level: Intermediate+. This series is not trying to teach very basics of the programming (and is not a book to copy-paste your MOG from). Rather, it is intended for those intermediate developers who want to progress into senior ones, and all the way up to CTOs and architects. In particular, there is no explanation of what event-driven programming is about, what the difference is between optimistic locking and pessimistic locking, why do you need a source control system, and so on. Instead, there will be discussions on how the concept of futures fits into event-driven programming, when the use of optimistic locking makes sense for games, and how to use source control in the presence of unmergeable files. This Volume: Vol. I Vol. I starts Part ARCH(itecture), and includes three Chapters. Chapter 1 discusses Game Design Document (GDD) - mostly concentrating on its multiplayer specifics of GDDs. Chapter 2 explores the all-important aspects of cheating - which is virtually non-existent in single-player games and games between friends, but plays an enormous role in multiplayer games; the resulting analysis leads to Authoritative Server architectures (note that discussion on implementing anti-cheating measures is much longer than it is possible to fit into Vol. I, and will take the whole Vol. VIII). The largest chapter of Vol. I, Chapter 3, is dedicated to typical multiplayer communication flows. Along the course of this discussion, it will cover lots of different topics, including such different things as Client-Side Prediction, Low-Latency Compressible State Sync, Lag Compensation and its dangers, and Inter-DB Async Transfer with Transactional Integrity

En son kitaplar

benzer kitaplar

Eclampsie puerpérale, accouchement forcé, nouvelle étiologie possible de l'éclampsie: note sur la différenciation des albumines (Sciences)


okumak kayıt olmadan
Semptondan Tanıya Pediatri: Vaka Tabanlı


okumak kayıt olmadan
John Locke ve G. Berkeley’de Dil, Düşünce ve Varlık İlişkisi


okumak kayıt olmadan
I'm a Police Officer (A Tinyville Town Book)


okumak kayıt olmadan
Précis élémentaire de dermatologie. Edition 2,Tome 4 (Sciences)


okumak kayıt olmadan
La Viande crue et des potions alcooliques reconstituantes, préparées à l'abbaye de N.-D.-des-Dombes: Traitement de la phtisie pulmonaire, des maladies ... débilités naturelles ou acquises (Sciences)


okumak kayıt olmadan