UML ve Dizayn Paternleri
Aykut Taşdelen yazarının UML ve Dizayn Paternleri kitabı da dahil olmak üzere birçok dosya aşağıdaki bölümleri de içerebilir:
- imza dosyası: çeşitli varlıklar için dijital imzalar içerir.
- şifreleme.xml: yayımlama kaynaklarının şifrelenmesiyle ilgili bilgileri içerir. (Yazı tipi gizleme kullanılıyorsa bu dosya gereklidir.)
- meta veriler: kapsayıcı hakkında meta verileri depolamak için kullanılır.
- haklar: UML ve Dizayn Paternleri kitabının dijital haklarıyla ilgili bilgileri depolamak için kullanılır.
XHTML içerik belgeleri ayrıca zengin meta verilerle UML ve Dizayn Paternleri kitap işaretlemesine açıklama ekleme olanakları içerir, bu da onları hem işleme hem de erişilebilirlik amaçları için anlamsal olarak daha anlamlı ve kullanışlı hale getirir.
E içerik belgeleri, bir yayının okunabilir içeriğini tanımlayan ve ilgili medya varlıklarına (görüntüler, ses ve video klipler gibi) bağlantı veren XHTML (HTML5 profili tarafından tanımlanır) veya SVG belgeleri vb.'dir.
yazar | Aykut Taşdelen |
---|---|
Boyutlar ve boyutlar | 23,5 x 3 x 16,5 cm |
Tarafından yayınlandı | 1 Ocak 2017 |
23,5 x 3 x 16,5 cm 5 Ocak 2017 1 x 15 x 21 cm 3 Ocak 2017 1 x 13,5 x 21 cm Kolektif 20 Kasım 2020 21,6 x 1,7 x 27,9 cm Philip M. Parker Ph.D 1 Ocak 2017 21,6 x 1,9 x 27,9 cm 15,2 x 0,6 x 22,9 cm 21 Ocak 2019 Maya Violet Komisyon Prof Philip M. Parker Ph.D. 13 Şubat 2020 Vismont Studios
okumak okumak kayıt olmadan
yazar | Aykut Taşdelen |
---|---|
isbn 10 | 6056460851 |
isbn 13 | 978-6056460852 |
Sayfa sayısı | 794 sayfa |
Yayımcı | Pusula Yayıncılık; 3. baskı |
Dilim | Türkçe |
Boyutlar ve boyutlar | 23,5 x 3 x 16,5 cm |
Tarafından yayınlandı UML ve Dizayn Paternleri | 1 Ocak 2017 |
C++, Java ve C# ile UML ve Dizayn Paternleri Nesne yönelimli programlama, günümüzde en sık kullanılan yazılım geliştirme tekniği ancak bu konu programlama dillerinin sözdizim özelliklerinden, sınıf, arayüz, türetme veya sanallık gibi temel alt başlıklarından ibaretmiş gibi algılanmaktadır. Oysa nesne yönelimli programlama denilince bilinmesi gereken konular; modelleme, dizayn prensipleri, paternler ve UML notasyonudur. Bu kitap sayılan konuları üç dilde ve örneklerle ele almaktadır. Kitabın hedeflediği okuyucu kitlesi sadece bu dilleri öğrenmekte olan kişiler değil aksine halihazırda bu dilleri kullanarak uygulama geliştiren ancak kariyerinde yazılım mimarı, proje yöneticisi gibi unvanları hedefleyen yazılımcılardır. Özellikle üniversitelerdeki (yazılım mühendisliği, yazılım mimarisi, nesne yönelimli programlama vb) dersler için akademik kaynak niteliğindedir. Kitaptaki tüm konular örneklerle anlatılmakta ve bölüm sonlarında sorular yer almaktadır. Ayrıca kitabın bir bölümü yazar tarafından proje örnekleri diye nitelenen çeşitli teknolojilere ilişkin daha kapsamlı uygulamalara ayrılmıştır. Bu bölümde ön plana çıkan olgu; katmanlı mimariye göre uygulama geliştirmedir. Kitapta ek bir bölüm olarak giriş seviyesinde ve okuyucuya proje yönetimi hakkında genel kültür kazandırmak amacıyla XP, Scrum, MSF, RUP gibi metodolojiler ele alınmaktadır. UML (Unified Modelling Language) Tasarım ve Paketleme Prensipleri Dizayn Paternlere Giriş ve Temel Kavramlar Nesne Oluşturulmasına/Yaratılmasına İlişkin (Creational) Patern’ler Davranışsal (Behavioral) Patern’ler Yapısal (Structured) Paternler Yazılım Mimarisi ve Mimari Paternler Proje Örnekleri Sembolik Banka Modellemesi Çok Katmanlı Web Uygulaması Android Uygulamasından ASP.NET ile Yazılmış bir Web Servisine Erişim Android Dosya İşlemlerinde MVC Patern’inin Kullanımı Çok Katmanlı Android Uygulaması Yazılım Geliştirme Sürecinin Modellenmesi