OpenCV ve Python ile Eğlenceli Projeler ve Oyunlar
Eğitim Araştırmaları ve Öğretim Kitapları
Ahmet Aksoy yazarının OpenCV ve Python ile Eğlenceli Projeler ve Oyunlar kitabı da dahil olmak üzere birçok dosya aşağıdaki bölümleri de içerebilir:
- imza dosyası: çeşitli varlıklar için dijital imzalar içerir.
- şifreleme.xml: yayımlama kaynaklarının şifrelenmesiyle ilgili bilgileri içerir. (Yazı tipi gizleme kullanılıyorsa bu dosya gereklidir.)
- meta veriler: kapsayıcı hakkında meta verileri depolamak için kullanılır.
- haklar: OpenCV ve Python ile Eğlenceli Projeler ve Oyunlar kitabının dijital haklarıyla ilgili bilgileri depolamak için kullanılır.
XHTML içerik belgeleri ayrıca zengin meta verilerle OpenCV ve Python ile Eğlenceli Projeler ve Oyunlar kitap işaretlemesine açıklama ekleme olanakları içerir, bu da onları hem işleme hem de erişilebilirlik amaçları için anlamsal olarak daha anlamlı ve kullanışlı hale getirir.
E içerik belgeleri, bir yayının okunabilir içeriğini tanımlayan ve ilgili medya varlıklarına (görüntüler, ses ve video klipler gibi) bağlantı veren XHTML (HTML5 profili tarafından tanımlanır) veya SVG belgeleri vb.'dir.
yazar | Ahmet Aksoy |
---|---|
Boyutlar ve boyutlar | 1 x 13,5 x 19,5 cm |
Tarafından yayınlandı | 1 Eylül 2019 |
1 x 19 x 27 cm 1 Haziran 2018 1 Ocak 2018 1 x 16 x 24 cm 1 x 13,5 x 21 cm 20,3 x 0,6 x 25,4 cm 1 Ocak 2015 1 Ocak 2017 Soul Press Classic Personalized Notebooks Amazing Notebooks Insignia Learning 1 Eylül 2019 1 Ocak 2016 Kolektif 1 x 13,5 x 19,5 cm CLD Personalized Notebooks 21,6 x 0,6 x 27,9 cm
okumak okumak kayıt olmadan
yazar | Ahmet Aksoy |
---|---|
isbn 10 | 605226361X |
isbn 13 | 978-6052263617 |
Sayfa sayısı | 152 sayfa |
Yayımcı | Abaküs Kitap |
Dilim | Türkçe |
Boyutlar ve boyutlar | 1 x 13,5 x 19,5 cm |
Tarafından yayınlandı OpenCV ve Python ile Eğlenceli Projeler ve Oyunlar | 1 Eylül 2019 |
OpenCV ve Python ile Eğlenceli Projeler ve Oyunlar Bu kitapçıkta OpenCV sistemi ile neler yapabileceğimizi basit ama işlevsel kodlarla örneklendiriyoruz. İşin teorisi yerine uygulamaya ağırlık verdiğimiz bu kitap, OpenCV için bir başlangıç kitabıdır. Bu kütüphane ile neler yapabileceğinizi işlevsel örneklerle gösterdik. Bundan sonraki çalışmalarımız Makina Öğrenmesi ve Yapay Zekâ gibi alanlarda daha fazla ağırlığa sahip olacak. Şimdiye kadar yaptıklarımız, sadece, bu amaca yönelik ısınma hareketleridir. Bu kitapta kullandığımız Face Recognition, Facial Landmarks, YOLO Nesne Saptama gibi kütüphane ve yöntemler yakın gelecekte neler yapabileceklerimizin ipuçlarını barındırıyor. Biz yazılımcıların, sadece sansasyonel gelişmelerle yetinmemiz mümkün değildir. Asıl önemlisi gündelik çalışmalarımızı şekillendiren ve şekillendirecek olan yeni bilişim yapı taşlarını nasıl kullanabileceğimizi öğrenmek; bu araçlarla ve işlevleriyle bütünleşerek onları içselleştirmektir. Yapay Zekâ sadece Bilişim Dünyasını değil, fiziksel dünyamızın da her bir santimetrekaresini derinden etkileyecektir. Bundan kaçınmak artık mümkün değildir. Asıl yapmamız gereken, bu gelişmenin içinde, onunla birlikte yaşamayı öğrenmektir. Ürünün baskısı görseldeki ile farklılık gösterebilir.
En son kitaplar
benzer kitaplar
Psikolojik Danışma Sürecinde ve Danışman Eğitiminde Yaratıcılık: Modeller ve Teknikler
Eğitim Araştırmaları ve Öğretim Kitapları
okumak kayıt olmadan
Psikolojik Danışma Sürecinde ve Danışman Eğitiminde Yaratıcılık: Modeller ve Teknikler
Eğitim Araştırmaları ve Öğretim Kitapları
okumak kayıt olmadan