Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille
DOC - ihtiyaçlarına göre Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille kitap hazırlamak isteyen Armin Grasnick yazarlar için. İhtiyaç duydukları formata dönüştürün veya Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille kitabını bir matbaada yazdırın, ancak önce kağıt maliyetlerini en aza indirmek için yazı tipini azaltın.
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En zor seçenek, Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille kitabınızın resimlerle dolu olması ve bu olmadan metnin tüm anlamını yitirmesidir. Görüntülü elektronik kitapların hemen hemen tüm biçimleri insanlık dışı muamele görür, onları artık bir şeyi ayırt etmenin mümkün olmadığı boyutlara indirir, dönüştürücü gerekli gördüğünde metindeki yerlerini değiştirir, vb. Resimler içeren bir e-kitabı Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille yayınlamanın tek yolu (ve hem illüstrasyonlar hem de resimler, çizimler, grafikler vb. olabilir) onu PDF'ye dönüştürmektir. Ama ... Bu formatın dezavantajları yukarıda zaten belirtilmiştir.
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Alternatif olarak, her biri kendi ekran boyutuna göre düzenlenmiş birkaç PDF dosyası hazırlayabilirsiniz. Bu arada, 9 inç e-okuyucular, A4 formatında düzenlenmiş PDF'yi mükemmel bir şekilde görüntüler.
İşte harika bir örnek: Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille - Armin Grasnick
A4 formatı ve A6 formatı için PDF.
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DOC ve RTF - İki tür dosya da bilgisayarlardan e-okuyuculara taşındı. Hemen hemen tüm cihazlar bunları destekler, ancak pratikte bu biçimlerde Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille kitap okumak oldukça zordur. DOC ve RTF, metni bir okuyucunun küçük ekranından ziyade bir monitörde görüntülemek üzere tasarlandığından, içindeki biçimlendirme bazen garip ve okunamaz. İki kısa kelime tüm satıra yayılabilir, paragraflar uçup gidebilir, metni büyük bir sayfaya boşaltabilir. Genel olarak, onlarla uğraşmamalısınız. Ve bir şekilde bu biçimlerden birinde bir Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille kitabınız varsa - onu daha okunabilir bir şeye dönüştürün. İnternette FB2 veya EPUB'a çeviren çok sayıda ücretsiz dönüştürücü var.
yazar | Armin Grasnick |
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Boyutlar ve boyutlar | 16.79 x 24 cm |
Tarafından yayınlandı | 4 Nisan 2020 |
15 x 0,7 x 22 cm 1 Ocak 2017 21,6 x 0,6 x 27,9 cm 1 Haziran 2018 1 Ocak 2016 U.S. Department of the Interior Dazzle Book Press 30 Eylül 2020 1 Ocak 2018 15 x 0,5 x 22 cm BrownTrout Publisher 15 x 0,3 x 22 cm Kolektif 15 x 0,4 x 22 cm Collectif 15 x 0,6 x 22 cm 28 Şubat 2018 Flower Love Press
okumak okumak kayıt olmadan
yazar | Armin Grasnick |
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isbn 13 | 978-3662607848 |
Yayımcı | Springer Vieweg; 1. Aufl. 2020 basım |
Boyutlar ve boyutlar | 16.79 x 24 cm |
Tarafından yayınlandı Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille | 4 Nisan 2020 |
Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begnügen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmöglich sind. Das ermöglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realität und erlaubt die Wahrnehmung überraschend neuer Perspektiven. Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realität. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realität. In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realität von den antiken Anfängen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mögliche Zukunft gegeben.
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