Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille
Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begnügen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmöglich sind. Das ermöglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realität und erlaubt die Wahrnehmung überraschend neuer Perspektiven. Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realität. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realität. In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realität von den antiken Anfängen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mögliche Zukunft gegeben.
yazar | Armin Grasnick |
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Boyutlar ve boyutlar | 16.79 x 24 cm |
Tarafından yayınlandı | 4 Nisan 2020 |
28 Şubat 2018 Collectif 1 Ocak 2016 15 x 0,3 x 22 cm Kolektif 1 Ocak 2018 BrownTrout Publisher 15 x 0,6 x 22 cm 30 Eylül 2020 Flower Love Press 15 x 0,4 x 22 cm 1 Ocak 2017 1 Haziran 2018 15 x 0,7 x 22 cm Dazzle Book Press U.S. Department of the Interior 15 x 0,5 x 22 cm 21,6 x 0,6 x 27,9 cm
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Sürüm ayrıntıları
yazar | Armin Grasnick |
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isbn 13 | 978-3662607848 |
Yayımcı | Springer Vieweg; 1. Aufl. 2020 basım |
Boyutlar ve boyutlar | 16.79 x 24 cm |
Tarafından yayınlandı Grundlagen der virtuellen Realität: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille | 4 Nisan 2020 |
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