Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen: Warum spielen Jungen mehr als Mädchen?
Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Sozialpädagogik / Sozialarbeit, Note: 1,7, Fachhochschule Dortmund, Sprache: Deutsch, Abstract: Der intensive Fortschritt der Computertechnologie und insbesondere die Verbreitung der Computerspiele im letzten Jahrzehnt führten dazu, dass sich die Begriffe Generation @, Net-Generation oder Gamer-Generation immer weiter ausbreiten. „Gemeint sind damit Kinder und Jugendliche, die nach 1985 geboren worden sind und mit Internet, Multimedia und Mobilkommunikation aufgewachsen sind bzw. aufwachsen". (Berger 2007) Wenn wir heutige und frühere Kinder und Jugendliche im Bezug auf den Zugang zu Medien vergleichen, dann sehen wir einen wesentlichen Unterschied. Noch im Jahr 1976 z.B. zählten zu den allerliebsten Freizeitbeschäftigungen von 8- bis 16-Jährigen Bücher, Radio, Comics, Zeitschriften und Plattenspieler. Heute sind das Handy, MP3-Player, Fernseher, Video- und DVD-Player und natürlich Spielkonsolen bzw. Computerspiele. Heutzutage weisen laut aktuellen Studienergebnissen 78% der 6- bis 13-Jährigen Erfahrungen im Umgang mit Computer auf. Unter den 12- bis 19-Jährigen beschäftigen sich aktuell 97% mindestens einmal im Monat mit einem Computer. Dabei wurde schon oft festgestellt, dass Jungen „besonders oft und lange am Computer spielen, als Mädchen" (Maaß 1993, S. 53). Genau mit diesem Phänomen bzw. mit den geschlechtsspezifischen Unterschieden, die zwischen Jungen und Mädchen im Umgang mit Computerspielen bestehen und deren Ursachen möchte ich mich in dieser Hausarbeit auseinandersetzen. Zuerst stelle ich statistische Angaben aus den KIM- und JIM-Studien vor. Anhand dieser Studien verdeutliche ich, dass Jungen wesentlich mehr als Mädchen am Computer spielen. Weiterhin möchte ich einige mögliche Erklärungen geben, die für dieses Phänomen verantwortlich sind. Das sind in der ersten Linie geschlechtsspezifische Unterschiede. Beispielsweise handelt es sich um eine ungleichmäß
yazar | Roman R |
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Boyutlar ve boyutlar | 17,8 x 0,1 x 25,4 cm |
Tarafından yayınlandı | 27 Ekim 2016 |
17.78 x 0.61 x 25.4 cm Kolektif HardPress Publishing 14.81 x 0.48 x 21.01 cm Icon Group International 1 x 13,5 x 21 cm 20,3 x 0,6 x 25,4 cm 4 Ocak 2017 28 Şubat 2018 1 Eylül 2020 United States Congress 5 Ocak 2017 21,6 x 0,6 x 27,9 cm 3 Ocak 2017 Collectif Babadada Gmbh 21,6 x 0,2 x 27,9 cm 31 Ağustos 2012
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Sürüm ayrıntıları
yazar | Roman R |
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isbn 10 | 3668326037 |
isbn 13 | 978-3668326033 |
Yayımcı | GRIN Publishing |
Dilim | Almanca |
Boyutlar ve boyutlar | 17,8 x 0,1 x 25,4 cm |
Tarafından yayınlandı Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen: Warum spielen Jungen mehr als Mädchen? | 27 Ekim 2016 |
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