Springer; 1st ed. 2020 basım doc Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS)

ZIP 5.4 Mb
RAR 8.6 Mb
EXE 9.7 Mb
APK 8.8 Mb
IOS 5.1 Mb
Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS)

DOC - ihtiyaçlarına göre Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitap hazırlamak isteyen Springer; 1st ed. 2020 basım yazarlar için. İhtiyaç duydukları formata dönüştürün veya Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitabını bir matbaada yazdırın, ancak önce kağıt maliyetlerini en aza indirmek için yazı tipini azaltın.
-
En zor seçenek, Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitabınızın resimlerle dolu olması ve bu olmadan metnin tüm anlamını yitirmesidir. Görüntülü elektronik kitapların hemen hemen tüm biçimleri insanlık dışı muamele görür, onları artık bir şeyi ayırt etmenin mümkün olmadığı boyutlara indirir, dönüştürücü gerekli gördüğünde metindeki yerlerini değiştirir, vb. Resimler içeren bir e-kitabı Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) yayınlamanın tek yolu (ve hem illüstrasyonlar hem de resimler, çizimler, grafikler vb. olabilir) onu PDF'ye dönüştürmektir. Ama ... Bu formatın dezavantajları yukarıda zaten belirtilmiştir.
-
Alternatif olarak, her biri kendi ekran boyutuna göre düzenlenmiş birkaç PDF dosyası hazırlayabilirsiniz. Bu arada, 9 inç e-okuyucular, A4 formatında düzenlenmiş PDF'yi mükemmel bir şekilde görüntüler.

İşte harika bir örnek: Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) - Springer; 1st ed. 2020 basım

A4 formatı ve A6 formatı için PDF.
-
DOC ve RTF - İki tür dosya da bilgisayarlardan e-okuyuculara taşındı. Hemen hemen tüm cihazlar bunları destekler, ancak pratikte bu biçimlerde Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitap okumak oldukça zordur. DOC ve RTF, metni bir okuyucunun küçük ekranından ziyade bir monitörde görüntülemek üzere tasarlandığından, içindeki biçimlendirme bazen garip ve okunamaz. İki kısa kelime tüm satıra yayılabilir, paragraflar uçup gidebilir, metni büyük bir sayfaya boşaltabilir. Genel olarak, onlarla uğraşmamalısınız. Ve bir şekilde bu biçimlerden birinde bir Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) kitabınız varsa - onu daha okunabilir bir şeye dönüştürün. İnternette FB2 veya EPUB'a çeviren çok sayıda ücretsiz dönüştürücü var.


Biçim seçin
pdf kindle epub
yazar
Tarafından yayınlandı

18,9 x 0,6 x 24,6 cm 18,9 x 0,5 x 24,6 cm Additional Contributors ROBERT H BORK 18,9 x 0,3 x 24,6 cm 15 x 0,5 x 22 cm 1 Ocak 2017 29 Ekim 2011 WADE H MCCREE Mdpi AG ERWIN N GRISWOLD 18,9 x 0,4 x 24,6 cm 28 Ekim 2011 3 Ocak 2017 18,9 x 0,2 x 24,6 cm 28 Şubat 2018 30 Ekim 2011 Kolektif
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Springer; 1st ed. 2020 basım
isbn 10 3030542041
isbn 13 978-3030542047
Yayımcı Springer; 1st ed. 2020 basım
Tarafından yayınlandı Gamification and Consumer Engagement: Creating Value in Context of ICT Development (Progress in IS) 8 Kasım 2020

In the context of rapid ICT development, this book focuses on how gamification affects consumer engagement and can be used to create a shared value for customers and companies. Based on the constructs of shared value, consumer engagement and gamification, it creates a conceptual model and a research methodology to enable empirical testing and provide complex empirical research findings. The book demonstrates the use of game elements and the motivation to play games as a means of achieving a psychological effect, i.e., consumer engagement manifested through gamified activities and brand engagement.  This joint empirical study, by an expert team, concludes that the analysis of consumer perceived value in the context of engagement in gamified activities should distinguish between not just the theoretically identified company/brand-related economic, emotional, functional and social values, but also between engagement-related social and functional values.  

En son kitaplar

benzer kitaplar

Human Mental Workload: Models and Applications: 4th International Symposium, H-WORKLOAD 2020, Granada, Spain, December 3–5, 2020, Proceedings ... and Information Science, 1318, Band 1318)


okumak kayıt olmadan
Geomorphology (Collected Works of Richard J. Chorley)


okumak kayıt olmadan
Introduction to Fluvial Processes (Collected Works of Richard J. Chorley)


okumak kayıt olmadan
The Fungal Cell Wall: An Armour and a Weapon for Human Fungal Pathogens (Current Topics in Microbiology and Immunology (425), Band 425)


okumak kayıt olmadan