Algoritma ve Programlamaya Giriş: Java ve C# Anlatımlı
Ebubekir Yaşar yazarının Algoritma ve Programlamaya Giriş: Java ve C# Anlatımlı kitabı da dahil olmak üzere birçok dosya aşağıdaki bölümleri de içerebilir:
- imza dosyası: çeşitli varlıklar için dijital imzalar içerir.
- şifreleme.xml: yayımlama kaynaklarının şifrelenmesiyle ilgili bilgileri içerir. (Yazı tipi gizleme kullanılıyorsa bu dosya gereklidir.)
- meta veriler: kapsayıcı hakkında meta verileri depolamak için kullanılır.
- haklar: Algoritma ve Programlamaya Giriş: Java ve C# Anlatımlı kitabının dijital haklarıyla ilgili bilgileri depolamak için kullanılır.
XHTML içerik belgeleri ayrıca zengin meta verilerle Algoritma ve Programlamaya Giriş: Java ve C# Anlatımlı kitap işaretlemesine açıklama ekleme olanakları içerir, bu da onları hem işleme hem de erişilebilirlik amaçları için anlamsal olarak daha anlamlı ve kullanışlı hale getirir.
E içerik belgeleri, bir yayının okunabilir içeriğini tanımlayan ve ilgili medya varlıklarına (görüntüler, ses ve video klipler gibi) bağlantı veren XHTML (HTML5 profili tarafından tanımlanır) veya SVG belgeleri vb.'dir.
yazar | Ebubekir Yaşar |
---|---|
Tarafından yayınlandı | 3 Ocak 2010 |
Philip M. Parker Ph.D 1 x 15 x 21 cm 21 Ocak 2019 21,6 x 2 x 27,9 cm 15 x 0,4 x 22 cm 3 Ocak 2017 Prof Philip M. Parker Ph.D. 3 Ocak 2010 Kolektif Lina Scatia 20 Kasım 2020 Vismont Studios 21,6 x 1,7 x 27,9 cm 13 Şubat 2020 21,6 x 1,9 x 27,9 cm 15,2 x 0,6 x 22,9 cm 5 Ocak 2017 Maya Violet
okumak okumak kayıt olmadan
yazar | Ebubekir Yaşar |
---|---|
isbn 10 | 6053272523 |
isbn 13 | 978-6053272526 |
Sayfa sayısı | 305 sayfa |
Yayımcı | Ekin Basım Yayın; 6. baskı |
Dilim | Türkçe |
Tarafından yayınlandı Algoritma ve Programlamaya Giriş: Java ve C# Anlatımlı | 3 Ocak 2010 |
GİRİŞ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ PROGRAMLARIN KURULMASI PROGRAMLAMANIN YAPI TAŞLARI PROGRAM ÇALIŞTIRMA GÜNLÜK HAYATTAN ALGORİTMA ÖRNEKLERİ CONSOLE I/O İŞLEMLERİ SAYISAL PROBLEMLER ONDALIKLI SAYI PROBLEMLERİ BİT İŞLEMLERİ DİZİLER ve MA TRİSLER STRING(SÖZCÜK) İŞLEMLERİ AL T PROGRAMLAR/FONKSİYONLAR/METOTLAR(SUBROUTINES) GRAFİK PROGRAMLAMA