Christopher Barney pdf Pattern Language for Game Design (Error)

ZIP 6.2 Mb
RAR 7.2 Mb
EXE 6.4 Mb
APK 9.5 Mb
IOS 8.1 Mb
Pattern Language for Game Design (Error)

Eksikliklerine rağmen, PDF, Christopher Barney tarafından Pattern Language for Game Design (Error) gibi e-kitaplar arasında bugün popüler bir format olmaya devam ediyor. Pazarlama şirketi HubSpot, 3.000 web sitesi ziyaretçisine e-kitaplarla ne yaptıklarını sordu: çevrimiçi okuyun veya Pattern Language for Game Design (Error) dosyasını PDF olarak indirin. Ankete katılanların %90'ının Pattern Language for Game Design (Error) PDF dosyasını indirmeyi tercih ettiği ortaya çıktı.

Geliştiriciler, taşınabilir aygıtlarda okumak da dahil olmak üzere sürekli olarak yeni özellikler ekliyor. Örneğin, 2018'in başlarında Adobe ekibi, Acrobat DC'ye mobil cihazlarda Christopher Barney'dan Pattern Language for Game Design (Error) gibi dosyalar için gelişmiş görüntüleme ve düzenleme özellikleri sağladı.

Ayrıca, Ağustos ayında yeni bir proje hakkında bilgi vardı - sesli PDF. PDF'nin özelliklerini ve sesli asistanların işlevselliğini birleştirecek: Alexa, Google Home ve Siri. Şimdiye kadar sadece bir prototip hazır, ancak geliştiriciler yakın gelecekte çalışan bir sürüm yayınlamaya söz veriyor.

Adobe yeni yönergeleri takip ediyor ve formatı daha etkileşimli hale getirmeyi, örneğin artırılmış gerçeklik işlevselliği eklemeyi amaçlıyor. Nasıl görüneceği henüz belli değil, ancak geliştiriciler, PDF ekosisteminin önümüzdeki yıllarda yeni bir kullanıcı deneyimi seviyesine ulaşacağına söz veriyor.

PDF formatının değişmezliği, avantajı olmasına rağmen, aynı zamanda büyük bir dezavantaj olarak ortaya çıkıyor. Bu tür dosyaların (özellikle büyük diyagramlar ve grafikler, notalar, geniş formatlı belgeler) küçük ekranlı cihazlarda - akıllı telefonlarda veya kompakt elektronik okuyucularda - okunması zordur. Sayfa cihaz ekranına sığmıyor veya metin çok küçük görünüyor. Ancak Pattern Language for Game Design (Error) kitabını PDF formatında herhangi bir cihazda okumanız sorun olmayacaktır.


Biçim seçin
kindle epub doc
yazar
Tarafından yayınlandı

Vismont Studios 5 Ocak 2017 21,6 x 1,9 x 27,9 cm 1 x 15 x 21 cm 26 Kasım 2020 Lina Scatia Maya Violet Philip M. Parker Ph.D 13 Şubat 2020 15,2 x 0,6 x 22,9 cm Prof Philip M. Parker Ph.D. 3 Ocak 2017 15 x 0,4 x 22 cm 20 Kasım 2020 21,6 x 1,7 x 27,9 cm 21,6 x 2 x 27,9 cm 21 Ocak 2019 Kolektif
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Christopher Barney
isbn 10 0367367726
isbn 13 978-0367367725
Yayımcı CRC Press
Tarafından yayınlandı Pattern Language for Game Design (Error) 26 Kasım 2020

Chris Barney’s Pattern Language for Game Design builds on the revolutionary work of architect Christopher Alexander to show students, teachers, and game development professionals how to derive best practices in all aspects of game design. Using a series of practical, rigorous exercises, designers can observe and analyze the failures and successes of the games they know and love to find the deep patterns that underlie good design. From an in-depth look at Alexander’s work, to a critique of pattern theory in various fields, to a new approach that will challenge your knowledge and put it to work, this book seeks to transform how we look at building the interactive experiences that shape us. Key Features: Background on the architectural concepts of patterns and a Pattern Language as defined in the work of Christopher Alexander, including his later work on the Fif Properties of Wholeness and Generative Codes. Analysis of other uses of Alexander’s work in computer science and game design, and the limitations of those efforts. A comprehensive set of example exercises to help the reader develop their own patterns that can be used in practical day-to-day game design tasks. Exercises that are useful to designers at all levels of experience and can be completed in any order, allowing students to select exercises that match their coursework and allowing professionals to select exercises that address their real-world challenges. Discussion of common pitfalls and difficulties with the pattern derivation process. A guide for game design teachers, studio leaders, and university departments for curating and maintaining institutional Pattern Languages. An Interactive Pattern Language website where you can share patterns with developers throughout the world (patternlanguageforgamedesign.com). Comprehensive games reference for all games discussed in this book. Author Chris Barney is an industry veteran with more than a decade of experience designing and engineering games such as Poptropica and teaching at Northeastern University. He has spoken at conferences, including GDC, DevCom, and PAX, on topics from core game design to social justice. Seeking degrees in game design before formal game design programs existed, Barney built his own undergraduate and graduate curricula out of offerings in sociology, computer science, and independent study. In pursuit of a broad understanding of games, he has worked on projects spanning interactive theater, live-action role-playing game (LARP) design, board games, and tabletop role-playing games (RPGs). An extensive collection of his essays of game design topics can be found on his development blog at perspectivesingamedesign.com.

En son kitaplar

benzer kitaplar

Left 4 Dead 2 Guide: Trivia Quiz Game Book


okumak kayıt olmadan
Rock and Roll Activity Book: 1950s Edition: Word Search Puzzles, Crossword Puzzles, Trivia Questions


okumak kayıt olmadan
The Crow Trap (Vera Stanhope, Band 1)


okumak kayıt olmadan
Ça te dit un plan à trois ? Toi, moi et le Bonheur ! - Cadeau humoristique: Citation drôle d’Amour Notebook | Idée cadeau drôle Humour pour elle et ... homme f couple | Motif couple coeur


okumak kayıt olmadan
The EU Migration System of Governance: Justice on the Move (The European Union in International Affairs)


okumak kayıt olmadan
R Composition notebook college ruled: Initial Letter R Monogram Floral notebook & journal for notes writing and creative journaling, Great gift for Girls & Women


okumak kayıt olmadan