Frahaan Hussain pdf Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++

ZIP 7.1 Mb
RAR 6.9 Mb
EXE 5.4 Mb
APK 9.4 Mb
IOS 5.3 Mb
Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++

Eksikliklerine rağmen, PDF, Frahaan Hussain tarafından Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ gibi e-kitaplar arasında bugün popüler bir format olmaya devam ediyor. Pazarlama şirketi HubSpot, 3.000 web sitesi ziyaretçisine e-kitaplarla ne yaptıklarını sordu: çevrimiçi okuyun veya Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ dosyasını PDF olarak indirin. Ankete katılanların %90'ının Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ PDF dosyasını indirmeyi tercih ettiği ortaya çıktı.

Geliştiriciler, taşınabilir aygıtlarda okumak da dahil olmak üzere sürekli olarak yeni özellikler ekliyor. Örneğin, 2018'in başlarında Adobe ekibi, Acrobat DC'ye mobil cihazlarda Frahaan Hussain'dan Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ gibi dosyalar için gelişmiş görüntüleme ve düzenleme özellikleri sağladı.

Ayrıca, Ağustos ayında yeni bir proje hakkında bilgi vardı - sesli PDF. PDF'nin özelliklerini ve sesli asistanların işlevselliğini birleştirecek: Alexa, Google Home ve Siri. Şimdiye kadar sadece bir prototip hazır, ancak geliştiriciler yakın gelecekte çalışan bir sürüm yayınlamaya söz veriyor.

Adobe yeni yönergeleri takip ediyor ve formatı daha etkileşimli hale getirmeyi, örneğin artırılmış gerçeklik işlevselliği eklemeyi amaçlıyor. Nasıl görüneceği henüz belli değil, ancak geliştiriciler, PDF ekosisteminin önümüzdeki yıllarda yeni bir kullanıcı deneyimi seviyesine ulaşacağına söz veriyor.

PDF formatının değişmezliği, avantajı olmasına rağmen, aynı zamanda büyük bir dezavantaj olarak ortaya çıkıyor. Bu tür dosyaların (özellikle büyük diyagramlar ve grafikler, notalar, geniş formatlı belgeler) küçük ekranlı cihazlarda - akıllı telefonlarda veya kompakt elektronik okuyucularda - okunması zordur. Sayfa cihaz ekranına sığmıyor veya metin çok küçük görünüyor. Ancak Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ kitabını PDF formatında herhangi bir cihazda okumanız sorun olmayacaktır.


Biçim seçin
kindle epub doc

Vismont Studios Philip M. Parker Ph.D 15 x 0,4 x 22 cm 21,6 x 1,7 x 27,9 cm 3 Ocak 2017 Maya Violet 1 x 15 x 21 cm Prof Philip M. Parker Ph.D. 21,6 x 1,9 x 27,9 cm Kolektif 21 Ocak 2019 13 Şubat 2020 5 Ocak 2017 Lina Scatia 15,2 x 0,6 x 22,9 cm 21,6 x 2 x 27,9 cm 18 Kasım 2020 20 Kasım 2020
okumak okumak kayıt olmadan
yazar Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ Frahaan Hussain

A step-by-step instructional guide to understanding the fundamentals of game development with OpenGL. Right from the setup to the important features, we'll get a better understanding of games and the engines behind them. Key Features Learn the basics of drawing along with fundamentals of shading to create amazing objects. Get in-depth knowledge of lighting and materials to make realistic objects. Understand the fundamentals of model loading and cube mapping. Book Description Learn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals. You begin by setting up your development environment to use OpenGL on Windows and macOS. With GLFW and GLEW set up using absolute and relative linking done, you are ready to setup SDL and SFML for both the operating systems. Now that your development environment is set up, you'll learn to draw using simple shaders as well as make the shader more adaptable and reusable. Then we move on to more advanced topics like texturing your objects with images and transforming your objects using translate, rotate and scale. With these concepts covered, we'll move on to topics like lighting to enable you to incorporate amazing dynamic lights in your game world. By the end of the book, you'll learn about model loading, right from setting up ASSIMP to learning about the model class and loading a model in your game environment. We will conclude by understanding cube mapping to bring advance worlds to your game. What you will learn Set up GLFW and GLEW on Windows and macOS with absolute, relative Linking Set up SDL and SFML on your system using absolute and relative Linking Draw using the simple shaders Create a camera and learn to populate your game world with objects Learn about color and lighting concepts to create an amazing game world Understand model loading and cube mapping to advance your game Who this book is for This book is targeted towards anyone and everyone who is interested in creating games, learning how game engines work and most importantly for anyone who is interested in learning OpenGL. The ideal reader for this book would be anyone with a passion for learning game development or looking out for an OpenGL reference guide. The skills that you'll learn in this book will be applicable to all your game development needs. You'll require a strong foundation in C++ to understand and apply the concepts of this book. Table of Contents Setting Up OpenGL Drawing Shapes and Applying Textures Transformations, Projections, and Camera Effects of lighting , Materials and Lightmaps Types of light sources and combining of lights Implementing a Skybox Using a Cubemap Model Loading

En son kitaplar

benzer kitaplar

100 Task Cards: Text Evidence: Reproducible Mini-Passages with Key Questions to Boost Reading Comprehension Skills


okumak kayıt olmadan
Olympic Games: The Design: The Design. Coffret 2 volumes. N°1 From Athens 1896 to Los Angeles 1984 - N°2 From Calgary to Tokyo 2020 (NIGGLI EDITIONS)


okumak kayıt olmadan
Theoretical Neuroscience: Computational and Mathematical Modeling of Neural Systems (Computational Neuroscience Series)


okumak kayıt olmadan
Learn JavaScript with p5.js: Coding for Visual Learners


okumak kayıt olmadan
ESSENTIAL ADOBE PHOTOSHOP GUIDE


okumak kayıt olmadan