İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu
Gökhan Su yazarının İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu kitabı da dahil olmak üzere birçok dosya aşağıdaki bölümleri de içerebilir:
- imza dosyası: çeşitli varlıklar için dijital imzalar içerir.
- şifreleme.xml: yayımlama kaynaklarının şifrelenmesiyle ilgili bilgileri içerir. (Yazı tipi gizleme kullanılıyorsa bu dosya gereklidir.)
- meta veriler: kapsayıcı hakkında meta verileri depolamak için kullanılır.
- haklar: İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu kitabının dijital haklarıyla ilgili bilgileri depolamak için kullanılır.
XHTML içerik belgeleri ayrıca zengin meta verilerle İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu kitap işaretlemesine açıklama ekleme olanakları içerir, bu da onları hem işleme hem de erişilebilirlik amaçları için anlamsal olarak daha anlamlı ve kullanışlı hale getirir.
E içerik belgeleri, bir yayının okunabilir içeriğini tanımlayan ve ilgili medya varlıklarına (görüntüler, ses ve video klipler gibi) bağlantı veren XHTML (HTML5 profili tarafından tanımlanır) veya SVG belgeleri vb.'dir.
yazar | Gökhan Su |
---|---|
Tarafından yayınlandı | 1 Ekim 2019 |
FAbooks Alican Saygı Ortanca Kolektif 1 Kasım 2019 1 x 13,5 x 19,5 cm 1 Haziran 2019 1 Ekim 2019 21,6 x 0,6 x 27,9 cm 1 x 19 x 27 cm 1 Nisan 2019 1 x 13,5 x 21,5 cm 1 x 13,5 x 21 cm Aytuna Dirican 1 Temmuz 2019 Bella Toprak 1 x 12,5 x 19,5 cm Emily Grace
okumak okumak kayıt olmadan
yazar | Gökhan Su |
---|---|
isbn 10 | 6058060753 |
isbn 13 | 978-6058060753 |
Sayfa sayısı | 208 sayfa |
Yayımcı | Sıfırbir Yayınevi |
Dilim | Türkçe |
Tarafından yayınlandı İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu | 1 Ekim 2019 |
Sevgili Öğretmenler ve öğrenciler, bu kitapta, Bilgisayarsız Kodlama, Lightbot, Scratch JR ve Scratch 2.0 programları tüm yenilikleri ile birlikte anlatılmıştır. Bilgisayarsız kodlama uygulamalarını eğlenceli bir şekilde siz de geliştirebilirken, Lightbot ile bulmaca çözer gibi algoritma kavramını öğrenebilir, Scratch JR ile tabletinizden sürükle - bırak mantığı ile minik oyunlar yaparken Scratch 2.0 ile profesyonel uygulamalar yapabilirsiniz.Kitaptaki, konu ve oyun sıralaması, programcılık mantığının gelişimine katkı sağlayacak şekilde ve kolaydan zora doğru tasarlanmış, bütün oyunlar ve projeler denenip çalıştırılmıştır. Yıllardır verdiğim eğitimlerde öğrencilerin zorlandığı alanlar üzerinde durup daha detaylı açıklamalar yapılarak konuların daha iyi kavranması amaçlanmıştır.Bu kitap, kodlama konusunda hevesli olan ancak nereden başlayacağını bilmeyen herkes için doğru bir başlangıç ve ilerleme kaynağı olarak yazılmıştır.Ürünün baskısı görseldeki ile farklılık gösterebilir.